第五人格隐士天赋加点推荐
天赋推荐1:[禁闭空房间]+[挽留]+[通缉]+[狂怒]

这个天赋适合板窗密集的地图,比如军工厂,圣心医院。因为隐士踩板速度慢,第一次追的时候技能冷却时间长,多板多窗的地形游戏能力弱,需要靠【毁灭欲】来弥补。“通缉”可以帮助隐士在守护椅子的同时获得大量的信息,并通过这些信息逐步建立自己后期的优势。【狂暴】隐士在守护椅子的时候,可以配合技能通过多次攻击救援阵地击倒外围压制的幸存者,或者通过【感知】使其他幸存者在击倒救援阵地后无法及时点燃密码机。
当然,如果你是一个倾向于“瞬移”控制宫廷的隐士,也可以携带这套天赋,可以根据自己的情况和打法放弃一些“崩溃”、“愤怒”等小天赋。
天赋推荐二:[卡]+[挽留]+[通缉]+[狂怒]

这个天赋只适合携带闪现的隐士。在使用闪现保证自身终止能力的同时,后期可以切换【传送】控制领域,可以大大提高隐士的获胜能力。唯一的缺点是踩板速度太慢,只适合板区不太密集的地图。当然也可以舍弃其他小天赋来增加踩板速度,但不建议。
辅助性状推荐:[闪现]或[传送]
这两个辅助特征对应了不同的隐士玩法。
【闪现】过早追击可以弥补隐士前期冷却期长,追击能力不足,后期提高终止能力防止幸存者溜走。【传送】适合倾向于控制领域的隐士玩家,但是携带传送需要玩家有一定的意识基础。你可以通过【感知】和追击过程的细节来把握幸存者在场上的大致位置,通过频繁变换追击和吊打来打乱幸存者的节奏,让他们无法及时补上状态,最终通过一波收割来结束比赛。
综合来看,【传送】上限更高,而【闪现】更稳定,所以玩法的选择取决于地图、幸存者阵容以及游戏锤炼的玩家体验意识。【传输】演奏需要紧密的节奏。一旦一段时间找不到节奏,幸存者趁机补上状态,那么之前的铺垫极有可能就白费了。但是【闪】冷却时间长,换握感的机会不多。要落实与之对抗的理念才有可能赢得比赛。