钓海2测试版

内容介绍

钓海2测试版是Moeif Studio以图形、文本和像素形式制作的一款基于文本的钓鱼模拟游戏。它以文字的形式展示钓鱼竿,真是闻所未闻、见所未见。丰富的游戏系统让玩家在虚拟世界中畅玩。模拟真正的海上钓鱼乐趣,享受轻松悠闲的时光。

钓海2测试版怎么玩

玩家需要通过不同的钓鱼任务来钓鱼并提高钓鱼技巧来赢得更高的积分。

还有一个细致有趣的社区,玩家可以在这里交流钓鱼技巧、分享收获和更换鱼饵。

游戏为玩家打造了一个细致、舒适、流畅且富有挑战性的虚拟海洋世界。

钓海2测试版与前作相比较

与钓海1相比,界面更加简单。

相比海底捞1,海域的玩法更多了。我在《渔帆暗流》里见过这样的设计。针对专业钓鱼,让游戏场景更加丰富

战斗方面,《钓海1》的回合制改为悬挂机制,类似于善恶天启。但是,有一些可能影响游戏的因素/召唤/更改/物品/遗物的选项。

它比《钓海1》多了很多东西,包括san值系统。只要平衡性不那么差,还是可以的。

钓海2测试版系统

水产市场/回收

钓海2测试版吸取了《钓海1》基础经济崩溃的教训,调整了游戏内货币的获取方式。不是直接出售捕捞捕获的海洋资源,而是需要一定数量的捕捞捕获的海洋资源才能在市场上获得相应的货币。游戏的基础货币不会像《钓海1》那样直接销毁。

同时,为了防止一些资源被有效利用,我们还在游戏中设计了回收功能,可以让逐渐失去实际用途的物品回收成新的货币,以换取适合后期使用的资源。阶段。

捕鱼系统

钓海2测试版的钓鱼系统不会是模拟真实钓鱼的单一钓鱼资源类型。单次钓鱼资源的数量会根据游戏体验的增加而增加。在这种直接一次性钓到一百条基础鱼的情况下,获得的资源比例也会控制在一百个视觉疲劳资源中的少数新奇资源,防止钓鱼过程完全平淡。

同时,钓鱼的过程也是先难后易。前期,三五划鱼就很难钓到鱼的时候,我们会进行调整,让你在开始游戏后就可以快速开始游戏,防止游戏机制困难。

海域/面积

我们在设计第一代《海底捞》的时候,一直在思考一个问题:如何实现玩家钓得越深,获得的资源就越好的思维惯性。很难意识到,深度越深,概率就越高。这不仅仅是游戏代码的运行,更是游戏的实际体验。一米和九十九米无论怎么调整,得到的资源都是一样的。我们目前正在设计一个针对区域的分级捕鱼机制。你走得越深,你就会到达一个新的领域。在新的区域里,你一定能钓到比低等级区域更高的资源。不过,我们仍在努力平衡细节。欢迎大家交流意见。

海域是游戏中最大的地图点。不同的海域会有不同的资源。我们将设计一个轻型导航机制,利用文字界面的表现,让你通过导航前往其他海域,摆脱单一游戏的体验。

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软件上新 更多